怪601006大秦铁路物猎人红盾有什么用(红盾系统可以查什么)

怪物猎人红盾有什么用,这个问题其实很简略,滥竽充数咱们知道红盾的作用是什么,那便是维护自己的队友,所以咱们抄获看到,假如咱们的队友被怪物进犯的话,咱们就抄获敞开红盾,然后让队友进行输出,这样一来,就抄获很好的维护队友了。不过这个技术也有一个缺陷,那便是这个技术需求蓄力,所以以假如没有满足的时刻,咱们就不要运用这个技术了。并且这个技术的冷却时刻也比较长,所以咱们在运用的时分必定要留意时刻。

在《怪物猎人:显示》中,萌新们在评论配装的时分,时常会直接转移大佬们的竞速配装,可是竞速配装一般都寻求极限的进犯力,防护功能并不是很高,因而萌新们很简略猝死。下面小编将带来《怪物猎人:显示》防护功能及逃避机制详解,期望咱们有所协助。

前语

PC版出售也大半个月了,PC端的萌新们现在根本都通关,现在都在考虑配装和刷珠子了。

配装贴的话尽管也许多,大多都是直接贴配备贴技术表,也没人告知那些萌新们为什么这么配,并且大多都是直接和竞速大佬的配装如出一辙,说实话真的挺水的。

介于PC端的萌新许多都没有MH的前作经历,信任一些数据 肯定会觉得不满意的。所以单纯的配装我就不说了,这贴首要是一些数据结合我个人的一些观念,教授一些萌怪猎的常识,究竟许多人玩到通关许多东西呆头呆脑什么都没懂,其他我觉得这游戏不是去抄他人配装,自己探索往后,考虑出自己的配装也是MH系列的趣味之一。

关于萌新想在怪物猎人的显示中生计,除了一路猫过来以外,咱们还能有别手法,这儿我和咱们说说怎样苟活这档子事。(其实是滥竽充数进犯技术的话太多了,究竟我比较懒,所以挑简略的说说防护端)

以下的数据皆来自于日站,大部分都有人做过详细测试了,比国内某些网站上的个人攻略更有可信度。请不要抬杠说什么他人攻略不是这样的你瞎说些什么之类的话,自己进游戏试一试先。

正文开端,字比较多,期望能耐性些看。

要苟活,首要最根底的部分咱们要知道几个公式

【玩家遭到胸有成竹】

怪物进犯力 × 防护减草率 × 耐性

【怪物进犯力】

动作值 × 发怒补正 × 使命补正

防护减草率,便是你面板上的防护力,这儿又有一个公式,80 ÷(80 + 防护力)。

简略的说,便是通关后你的防具悉数强化到顶大约能有320防护,你面板防护力320就适当于防护减草率为20%,这个时分怪打你只遭到果体时五分之一的胸有成竹。

来说说技术的防护,这个技术直接进步了35点面板防护(耐性等下说)咱们需不需求呢?

这个就要看状况了,假如你自身防护很低,像是换了配备没有满足的铠玉晋级你的防具时,35点防护供给的减伤收益就适当可观了。

可是防护自身就很高了呢,想更进一步进步减伤抄获挑选精灵的加护,尽管是一个几率性触发的技术,但这个技术的减伤是在防护减伤后再次核算的。

然后是特点胸有成竹,比如像火球,核爆之类的,这就牵扯到耐性,仍是一个公式(100 - 耐性値)÷ 100

一般状况下,耐性只靠防具堆上下值很难会超越20,20耐性抄获直接了解成减伤20%,-20耐性抄获直接了解成增伤20%

滥竽充数特点胸有成竹相同抄获经过防护力进步来削减胸有成竹,所以特地去堆耐性是收益其实很小的,彻底没有必要,防护力高的话就算雷耐是负的,麒麟一个雷也是劈不死你的。假如真想减特点胸有成竹,还不如直接穿对应的衣装省劲。

其他,不动衣装的减伤作用为50%,这便是为什么穿不动衣速刷杠正面死不掉的原因。

除了以上说到的这些,显示这作有一个新的概念,运用近战兵器时有额定的物理减伤,运用长途兵器时有额定的特点减伤。日站上说法挺多,我试了下感觉最 的是80%直接追加在上面遭到胸有成竹公式,做乘算就行。

最终简略说说怪物进犯力中说到的几个值,究竟怪物的胸有成竹咱们没办法 作。

动作值和猎人的招式相同,这也便是为什么怪物不同的进犯胸有成竹值也不相同。

发怒补正,一般大型怪物都会发怒,怎样区分怪物发怒我不细说了,你抄获装一个挑战者技术的配备或珠子自己做测验,这个发怒补正抄获了解为怪物怒了今后会有一个进犯上升防护下降的状况改动,依据怪不同这个值也有改动,日站上直接是获得平均数1.1。

使命补正,一般是上位使命1.2,历战使命1.4,使命越难怪物胸有成竹越高。

假如你经常被怪满血秒杀,就抄获参照上面的常识,考虑下还需求堆多少防护力了。

接着咱们说说防护功能和防护强化。

看了许多贴,感觉就算是老猎 存在对这两个技术有了解过错的人。

防护功能,历代的防护满意根本是相同的,只需能防护的兵器才会有这个值,这儿我用的是值,不是技术,滥竽充数这个值最高是9级除了技术供给的5级防性以外,兵器自身是自带防护等级的。

自带的防性等级,片手盾防性1,充能斧大剑防性2, 铳枪防性4,重弩依照插的盾牌插件数量,对应前面的1,2,4防性。

9级技术,偶数级削减防护耐力耗费,奇数级削减防护所受胸有成竹和遭到的冲击力度。

详细减伤减耐数值就不一一列举了,滥竽充数彻底没有这个必要,你们只需求知道,5级防性中等胸有成竹顺便小击溃中等硬直,7级防性少数胸有成竹顺便小硬直,9级防性无伤极小硬直。

当然以上对防性的解说是假设在怪物运用大行动值的进犯的状况,许多时分怪物的部分进犯7级防性就能到达无伤。

这样对防性等级有了必定了解了之后,咱们来说说兵器和配装。

片手盾首要以自身灵敏性和翻滚来逃避胸有成竹,逃避功能和逃避间隔更合适他,一般很少会用到防护,假如真的需求防护功能来补偿 作的状况,配备只需求2级或4级就够了,尽量堆出奇数等级,意图是为了削减防护胸有成竹和硬直,削减耐力耗费的收益甚微。

充能斧相对比较复杂,这把兵器相同也不合适用来防护,原因之一是防护会直接削减兵器斩味。

盾斧除了自带的2级防性外,红盾额定1防性,GP再额定1防性,便是说红盾并且GP成功时防性是按4级核算的。

许多大佬的配装为什么盾斧要加1级的防性,并不是滥竽充数防护遭到的胸有成竹和耐力耗费,而是滥竽充数盾斧GP之后抄获直接超解,5级防性遭到的冲击正好满足GP后接超解,防性等级不可硬直太大的话就无法超解了。当然假如平常一般防护用得多,你也抄获挑选防性2或防性4,不过个人以为彻底是没有必要的。

铳枪的话状况也许多,究竟门户比较多,假如打物理横扫和全弹的话抄获考虑防性1或防性3乃至不出,我个人觉得这两个个打法首要仍是莽进犯,能安稳打出输出控怪的话,防护的时机并不多,而插射和蓄力炮相对需求更保险的打法,防性3或防性5就比较合适。其他关于耳塞技术,假如出了防性个人以为彻底没有必要再配个高耳,怪吼直接防护就行了。

重弩的话没多少好说的,看个人喜爱,打散弹加盾用用仍是有必要的。需求留意的是,只需1盾插件的时分需求偶数级的防性补足,2盾3盾时分防性补奇数,意图前面也说了,总防性等级奇数时收益最好。我个人引荐是1盾4防性或2盾3防性,这样总防性等级为5,不会滥竽充数怪的进犯长时刻硬直,。

最终说说 ,也是显示里我个人最由表及里用的兵器,滥竽充数反击突刺的改动和强力防护这个招式,只需 作娴熟的 直接就摆脱了曾经的回合制,现在满是我的回合。尽管自带了4防性,可是关于 来说配备供给的3级防性是有必要的,假如没有全体7级防性支撑的状况, 是无法完美的运用反击突刺的。而是否需求防性5,这有必要要看实际状况,个人以为在兵器没有客制吸血的时分,防性5抄获让你防护任何进犯无伤,极大的削减你收刀的次数,相反有客制吸血了即使防护会有膂力胸有成竹也能补偿过来。然后强力防护这个招式,自带防护强化技术作用,和360度无死角防护,运用中尽管不会有硬直,可是遭到的胸有成竹是按兵器自身防性4来核算的,所以假如你带了防性5运用强力防护掉血了也不要太吃惊。

防护强化,抄获让你防护一些平常无法防护的招式,什么意思?

举几个比如,炎王龙的核爆,冥灯龙的激光,尸套龙的龙息等等。要留意的是防护强化尽管说让你能防护这些招式,可是你没有满足等级的防护功能的话,滥竽充数招式自身胸有成竹极高,加上有些是多段胸有成竹,这个技术并不能救你一命,该死的仍是相同会死。

尽管珠子的掉率抄获排进极端稀有,不过并不是你就这么插身上的理由。

什么状况需求,个人以为除了铳枪和重弩,其他兵器彻底没有必要糟蹋这一个洞。并且硬要说的话,铳枪有小跳位移上也是很灵敏的,也抄获不必,仍是需求看个作,由表及里苟的就装上,保禁绝那天就救了你一命。

还有咱们津津有味的咩咩子的如来神掌,这招是不需求防护强化技术就抄获防护的。

大剑:我还没进场呐!

说苟命有你啥事啊。。。

最终是逃避功能和逃避间隔

逃避功能,要说逃避功能的话就有必要要一同说逃避衣了。

依照1秒30帧核算,我先给出以下的数据。

帧数 无敌时刻(秒) 对应技术等级

7 0.23 逃避功能无

8 0.26 逃避功能Lv1

9 0.3 逃避功能Lv2

10 0.33 逃避功能Lv3

11 0.36 逃避功能Lv4

12 0.4 逃避功能Lv5

16 0.53 逃避衣装

和前作比较,逃避功能直接从3级变成5级,并且本作5级技术作用居然只和前作2级技术作用相同的。

这样一比较,堆逃避相对优先度就下降了许多,加上需求配备和更多珠子的原因,许多配装就会变得很不自在,不过我这儿首要是教咱们怎样苟命,需不需求抄获自己酌情考虑。

首要逃避功能和逃避衣是不能叠加的,有逃避衣的时分就依照逃避衣的数据核算。

从数据上就能看到逃避衣的无敌时刻现已超越半秒了,所以你看 里大佬滚吼滚技术究竟是不是真NB,你先看他穿没穿逃避衣有没有带逃避功能。没有的才是真大佬,赶忙发666。

然后逃避间隔这个技术,每进步一级,逃避的间隔大约能延伸适当于猎人一个身位(一般逃避大约五个身位),也就适当进步了20%。尽管没有无敌时刻的进步,可是本来需求两个逃避才干躲开的进犯现在只需一个逃避就行了,许多时分仍是很有优势的。

还有比较风趣的是,回距有一个常被疏忽的优势,在运用弓的滑步和轻弩的滑步逃避时才会真实表现出来,具有回距时逃避所用的时刻与正常逃避所用时刻是相同的,也便是说你不需求忧虑回距影响到你的输出节奏,可是却能更有用的让你能远离风险地带。

那么什么兵器需求逃避功能和逃避间隔,介于有逃避衣这个配备存在,我个人以为没有很大必要,不过许多时分咱们其实并不能在作用时刻里完结打猎,所以仍是说一下吧。技术的优先度参照以下兵器进场次序。

双刀,鬼人化后的鬼人逃避用过的都知道有多强,加上逃避功能之后,连点逃避根本抄获坚持无敌,假如配合体术,作用跟佳。回距的话就没有必要了,需求位移的时分,请多运用圆圈的鬼人突进连斩,连耐力耗费都不需求。

弓,轻弩,回距对滑步的影响前面也说到了,出资3级的回距我觉得仍是很值得的,不过滥竽充数这两把兵器自身进犯型技术也比较吃紧回性就没有太大的必要,经过回距坚持自己尽早脱离风险区域就行了。

片手盾,前面也说到了,片手以灵敏性见长,大部分招式的收招都很快,彻底抄获经过堆逃避功能添加容错率。其他很重要的一点,蓄力后跳斩那跳的一下也是有逃避断定的,这招相同也是片手的首要输出手法,大佬抄获靠这招达到攻回一体,所以能出就尽量出高一点吧。

锤子, 虫棍,大剑,斩斧,盾斧,一般状况这些兵器挑选高耳更保险一些,假如选回性的话就抄获去掉高耳,相对的,多进步的那0.2秒无敌时刻真的抄获让你躲掉许多你本来以为自己躲不掉的进犯。

,铳枪,重弩,滥竽充数小跳的动作时刻短,逃避流的 铳枪也不是没有,但和其他兵器比较用小跳逃避的 作难度个人觉得会更大一些,仍是老老实实堆防性吧。至于回距,记住碰到过吧友说全弹铳枪带回距3,靠小跳走位的,尽管不是不可,可是我仍是甘愿多跳一下,用这三点出弱特3。重弩就不说了,拔刀状况逃避是一切兵器最慢的,仍是装盾牌吧。

发布于 2023-12-25 22:12:23
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