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文/浔阳

9月30日,GoodSmileCompany与NextNinja联合开发的《东方归言录》国服正式上线,这是一款以《东方Project》为原型的二次发明回合制RPG手游。

她有点特别。从1995年神主ZUN开端制造榜首款东方游戏开端算起,东方Project迄今现已走过了26个年初,但得到官方授权的手游并不多见,《东方归言录》更是榜首款登陆国区的东方手游。

上线首日,游戏在“强敌环伺”的国庆档中突出重围,取得iOS下载榜榜首的成果。

她是款具有丰厚的见识与巨大的潜在受众的游戏,但也因而存在不少的掣肘,她要怎么满意玩家的等待?

把复原东方Project国际观为要点

(1)以体现人物为要点的剧情编列

东方Project是日本社团“上海爱丽丝幻乐团”所制造的一系列以弹幕射击游戏为为主的游戏,但她最大的魅力在于游戏开发者ZUN为其设定的一个名为“梦想乡”(广义)的国际,以及在这个国际寓居的居民。

尽管说是IP授权改编,但东方Project这个IP却有些特别,“梦想乡国际”既是由ZUN一手树立的,又是许多的同人著作一起发明的。她有肯定的官方设定,又有许多二次同人的设定,这为《东方归言录》的发明带来了很大的费事。

费事之一是怎么在官方设定与许多的同人著作中找到能让粉丝承受的平衡点,她作为一个官方授权同人手游,有必要做好人物的设定,不能与现在被遍及承受的设定过分偏移;费事之二是《东方归言录》是个以人物为要点的RPG,人物描写与故工作节占有了适当大的份额,依据前者,开发者在发明剧情的时分会遭到更多约束。

但从制品以及玩家反响来看,《东方归言录》在这方面显着做得适当超卓。

一百个人眼里有一百个博丽灵梦(东方系列代表性人物),这句话很好地说明晰东方系列人物的发明多样性,人物服装或许有一套官方规范,但详细的样貌、神态在不同的著作中略有差异。《东方归言录》在从头制造这些人物的时分很好地体现出了人物的部分性格特征,避免与粉丝心中的形象脱轨。

除此之外官方还有个发明规范,在特性化的一起重视人物的心爱程度,既契合市面上的盛行画风又能体现游戏风格。

至于剧情方面,玩家将在游戏中将邂逅特性显着的梦想乡居民,与她们一起处理“异变”。游戏序章一上来便是跟博丽灵梦、雾雨魔理沙等主角团游历神社、红魔馆、白玉楼等地,人物轮番上阵,经过一些精心编列的的台词、情节敏捷带出人物的性格特征,然后让玩家对梦想乡与居民有大致的了解。

在详细的阅览体会上,能够显着感遭到脚本家对东方系列及其人物研讨得适当深,台词中有不少与原作相关的剧情,也有一些在东方圈子里流传开来的二次设定,偷书的魔理沙,日常爆破的红魔馆,官方在本地化的时分还很重视这些“梗”在国内的演化,比方藤原妹红的昵称“蘑菇汤”(mokou谐音)。

表演方面,遵从的是传统的日式AVG,剧情中有许多的表情差分表演来描写人物心情,还有一些比较戏剧性的方法或漫画式的符号。值得一提的是,剧情添加了许多极具东方特征的bgm,人物上台、情节改变、战役场景都有专属的bgm,歌名与发明者都会显现在屏幕左上方,里边有不少同人音乐圈中的闻名歌曲与发明者,COOL&CREATE、豚乙女、東京アクティブNEETs……

日式AVG中适当常见的一种表演方法

全体来说,《东方归言录》在人物描写与剧情编列方面有个适当显着的特征,了解东方系列的粉丝常常能会心一笑,但缺少东方系列根底的玩家也能看得津津乐道,脚本家组织了不少“吐槽”型的台词来调集气氛。而更重要的是,她适当好地呈现出了东方系列二次发明的一个特征——其乐融融的东方大家庭,里边没有太多苦大仇深的人物敌对。

(2)改编自弹幕射击的回合制RPG

《东方归言录》是一款回合制RPG游戏,但有点特别,她带着适当稠密的东方系列正作的颜色。

上海爱丽丝幻乐团所制造的大多数东方系列著作都是弹幕射击游戏,相对而言比较小众,即使只从弹幕射击游戏来看,她也是比较难的那一类,无形中将一些企图体会原作魅力的玩家隔绝在外。

怎么既保存原作特征又能让玩家能无门槛体会游戏?《东方归言录》尝试着将东方系列的弹幕与群众化的回合制PRG结合起来,成为一款“弹幕RPG”。

游戏引进了原作以及弹幕射击游戏中的一些特别概念,比方子弹、擦弹,符卡,能量点。

与原作类似,人物进犯分为会集子弹和涣散子弹,涣散子弹进犯较低,但有更高的搜集P点(能量点)的功率,经过搜集的P点可强化人物的子弹,并取得额定特点。

弹幕射击游戏中“擦弹”则化身为游戏中的防御机制,玩家可经过耗费擦弹结界来逃避敌人进犯,并且“擦弹”与进犯是能够在同一回合内实施的。

最有东方系列特征的是游戏中的符卡,她适当于人物的必杀技,原作中无论是玩家操作的人物仍是敌方都有适当丰厚的符卡招式,她们组成了富丽、绚烂的弹幕。《东方归言录》在战役的特效上参照了不少原作的风格,而符卡则是其间的要点,无论是特写镜头仍是子弹的款式都能让玩家体会到她的魅力。

除了贴合原作的回合制战役,充分体现东方系列人物特征的剧情,游戏中还藏了不少能够烘托东方系列国际观的细节规划。

比方玩家的性别设定只需“女”,比方游戏给每个人物供给了三种语音以供玩家选择,这在手游中是适当罕见的,意图便是为了让玩家能够找到契合心中人物形象的配音,即使对配音无感游戏也供给了“无声”选择。又比方游戏中的人物是没有稀有度区别的,关于粉丝来说,梦想乡里的每个人物都是绝无仅有的存在。

三种言语+无声

把东方系列的国际观放在游戏制造的首位,是NextNinja在制造《东方归言录》的一个准则,就从成果而言,她充分体现了关于原作甚至同人著作的尊重。

东方Project的手游化

早在2012年,ZUN就议论过让东方系列登陆智能手机的论题,彼时ZUN的答复是视周围的状况来决议。

但真实完结手游化,是近几年的工作。

什么样的手玩耍法才干贴合东方Project这个二十多年的IP,什么才是东方Project的中心表达,这些问题并没方法敏捷得到切当的答复。

在GameRes看来,《东方归言录》的答复是让没有触摸过东方Project或许听说过但不了解的玩家也能感遭到东方Project的魅力。

她有三个比较显着的体现。

一个是上文说到的把东方系列的国际观与人物摆在突出位置,让不了解东方系列的玩家也能在玩耍的过程中慢慢地去体会每个人物的魅力,游戏在人物介绍页面也供给了适当充分的文本,她彻底能够作为一个桥梁,让玩家经过她进入一个具有二十多年前史的东方Project文明中。

另一个是能被群众所承受的、但又有必定兴趣的游戏玩法。比方上文所说的,《东方归言录》并未彻底遵从原作偏小众的弹幕射击玩法,而是采用了市面上更为遍及的回合制RPG玩法,但又做出了必定的特征。

第三,融入同人文明,这也是《东方归言录》的一个特别之处。

上文说到游戏在剧情、战役中会有频频切换bgm,这些bgm多出自同人社团之手。据了解,NextNinja在制造游戏音乐的时分,并未遵从发明新音乐的惯例做法,转而向广阔的东方同人社团寻求授权,从候选的1000多首歌曲中挑出50首正式选用,他们也会与这些社团协作制造新的曲目。

除了音乐,绘画相同是东方同人著作中的一大代表。《东方归言录》经过“绘卷”(类似于游戏里的配备)的方式将这些著作归入游戏之中,这些画师中不乏粉丝们耳熟能详的老面孔。

右上角标明画师称号

同人文明,这是东方Project的中心内容。在曩昔二十多年间,Pixiv上关于东方Project的插图就有225万多张,同人音乐高达10万多首,在漫画、小说、游戏等范畴也能看到许多东方Project的著作。

她是一个粉丝参加发明的成果。《东方归言录》在制造过程中,并没有忽视这一点的存在,她反倒成了一个优异东方同人文明的宣扬口,为那些同人发明者进步曝光度,反哺同人文明。

当然,国服运营组在引进《东方归言录》的时分,没忘掉量体裁衣地去扩展游戏的优势或传达东方Project的文明。

比方,让游戏更靠近国人的游戏习气,国服在主动战役的根底上增加了“扫荡券”功用,玩家在攻略完结之后可经过每日派发的扫荡券和主动战役来削减重复劳动。

游戏依据国内玩家的交际偏好加入了老友体系,让喜欢东方Project的玩家能够经过这一途径树立联络。

游戏刚开端的时分还为玩家供给了“选择命运”的时机,玩家能够选择自己心仪的同伴开端自己的游戏旅程。

在相关的游戏社区里,官方也向玩家做了许多东方系列人物的科普,还组织了同人绘画大赛等鼓舞玩家发明的活动,期间呈现了不少优异的同人著作。

《东方归言录》榜首届同人绘画大赛榜首名,kita-《墨染之樱》

让没有触摸过东方Project的玩家也能感遭到她的魅力,这或许便是《东方归言录》的任务之一,也暗合当年ZUN所说的“视状况而定”。

在互联网上,间或能看到一些与东方Project相关的论题或留言,粉丝们用“越共探头”聊以自嘲,意思是素日里看不到一个东方Project粉丝,但只需有相关的梗呈现,底下满是一群“东方人”。

但在这些留言中,真实了解、了解东方的其实并不多,更多的仅仅停留在听过这一姓名的人,而那些想要去深化了解东方的人往往又会被过于巨大、凌乱的同人发明、设定所劝退。而《东方归言录》,或许能为抱有相同苦恼的玩家们供给一个了解《东方Project》的关键。

结语:还将延续下去的梦想乡

议论东方Project是个挺困难的事。时间长(26年)、著作多(包含二创)、规模广(全球性)、类型丰厚(游戏、音乐、画作等),她早已成为了一个绝无仅有的文明现象。

其间,也会有人疑问“她是不是热度不再了”。这是个能够从不同视点解读的问题,横向比照,她的热度并不像平常相同具有统治力,但这是文明娱乐更加多样、互联网传达更加涣散的一个必然成果。而从东方Project的历时开展来看,只需为她发明的人群还在的话,梦想乡就会一向持续下去。

借着此次《东方归言录》国服的上线,或许也能为国内的东方Project文明圈带来新的发明力气,现在在一些游戏社区(比方TapTap)中,就能看到一些新老粉丝的沟通,或许是新的同人发明。

而这一现象,或许将持续延续下去。

发布于 2024-02-28 10:02:37
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